PC 玩家:FPS 竞技
深圳玩家反馈《无畏契约》日服晚高峰延迟从 220ms 降到 86ms。原来走的 IXP 路径被运营商拥塞,我们改为 BGP 直连圣何塞 POP 再转东京。
深圳玩家反馈《无畏契约》日服晚高峰延迟从 220ms 降到 86ms。原来走的 IXP 路径被运营商拥塞,我们改为 BGP 直连圣何塞 POP 再转东京。
主机不让你装客户端。解决方法是在路由器或客户端「主机联机节点」里改 DNS。路由器端零配置,DNS 改完即生效。
手游对外服节点敏感。我们的「住宅 IP 模式」为日服手游分配真人居民宽带 IP,风控通过率比数据中心 IP 高 2.3 倍。
左侧是游戏,右侧是该游戏在我们体系下测出的最优节点 P50 延迟。如果你玩的游戏不在列表中,也大概率能用,联系客服我们帮你测。
直播推流对丢包极度敏感:连续 200ms 内丢包超过 0.5% 就开始卡。我们为 1 万粉丝以上的认证主播提供独享推流节点,与游戏路径物理隔离。
2025 年我们为国内某高校《CS2》赛事做了 6 周赛事专用通道。比赛期间 14 支队伍共用我们 7 个独立节点,0 起赛间掉线,裁判组反馈比裸连稳定得多。
不会显著下降。我们对每个外服区都部署了动态调度中心,会在晚高峰把流量优先切到该区域独享的 BGP 直连路径。深圳玩家晚高峰日服延迟 P50 = 86ms,比裸连的 220ms 提升约 60%。
支持。客户端里开启「主机联机节点」功能,把 PS5/Xbox/Switch 的网络设置改成我们的 DNS 即可,无需在主机上装任何东西。我们针对不同主机厂商的 NAT 类型做了独立优化,避免联机房主无法匹配的尴尬。
不会。我们的 IP 池与主流加速器隔离,且每月更新 IP 段以保持信誉。如果你用的游戏风控较严(如某些日服手游),客户端可以启用「住宅 IP 模式」,使用真人居民宽带 IP,进一步降低风控概率。
这种场景我们不展开技术细节。但可以说:客户端里有「隐蔽模式」开关,开启后握手报文与浏览器流量完全不可区分。是否使用由你自行判断。